Strategie pro Mac a iPad · vibecoded

Hearthroads

Postav domov. Propoj osadu.

Pohodová strategie, ve které se všechno doopravdy vozí. Každé poleno, kámen i bochník chleba je skutečný předmět: někdo ho pokácí, nosiči ho po tvých cestách ponesou od praporku k praporku, na zastávkách si ho předají a doručí tam, kde ho zrovna potřebují. Ty stavíš cesty a určuješ pravidla, osada si poradí sama. Klikni na libovolnou věc a uvidíš, odkud pochází, kam míří a proč.

  • macOS · Apple Silicon
  • iPad
  • Windows ke stažení
  • Nativní Swift + Metal
  • Ve vývoji

Raná hratelná verze pro Windows (GPU/D3D12 + menu jako na Macu + GUI, tip b3c7b54 / #162–#165) — stačí rozbalit a spustit HearthWin.exe. Nepodepsaná; SmartScreen může varovat.

Beta testeři na iPadu a Macu: přístup přes TestFlight na vyžádání

Ze hry

Proč ji stavím

Mám rád hry, ve kterých se dívám, jak malá ekonomika ožívá — a chtěl jsem takovou, kde můžu sledovat úplně každou věc, která se pohne. Hearthroads je přesně ta hra: žádná abstraktní čísla ve skladu, jen zboží na cestách, lidé, kteří ho nosí, a osada, která roste kolem cest, které vyšlapeš.

Pro koho je

  • Pro hráče, kteří mají rádi klidné budovatelské strategie bez shonu
  • Pro ty, koho baví ladit zásobovací řetězce a pozorovat, jak se jim daří
  • Pro každého, kdo chce na Macu nebo iPadu hezkou strategii, která působí nativně

Jak se hraje

Zboží, které můžeš sledovat

Nic se neteleportuje. Dřevo, kámen, obilí i chleba putují od praporku k praporku po cestách, na zastávkách se předávají dál a končí tam, kde jsou potřeba. Klikni na cokoli a uvidíš jeho celý příběh.

Cesty jsou jádro hry

Vytáhni cestu z libovolného praporku a povede dál, dokud nenarazí na síť; zastávky se rozmístí samy. Udělej z cesty jednosměrku, přidej zastávky, změň trasu — a sleduj, jak se promění provoz.

Pravidla místo mikromanagementu

Nastav priority a nech osadu, ať si poradí. Přehled logistiky a vrstva priorit ukážou, co se veze, co čeká a kde se to zasekává.

Domy, které rostou

S přibývajícím materiálem se z chaloupek přímo na místě stávají rodinné domy a statky. Osadníci mají domov: po setmění se vracejí po cestách domů, vyspí se a za úsvitu jsou zase v práci.

Dny a noci

Světlo se během dne mění od rána do soumraku; v noci svítí lucerny na zastávkách a v oknech se rozsvítí jen tam, kde je někdo doma.

Hradby, když je potřeba

Palisády a kamenné hradby, brány přes cesty, lučištníci a šermíři na hradbách — obrana, která je součástí logistiky, ne samostatná hra.

Vzhled

Hřejivý low-poly styl, čitelný při jakémkoli přiblížení: měkké terakotové střechy, mechově zelené louky a hliněné cesty, které jsou na obrazovce vždycky nejlépe vidět. Ovládání je nativní — posouvání trackpadem se setrvačností, přibližování gestem, otáčení dvěma prsty a kompletní klávesové zkratky pro rychlé hráče.

Postaveno na

  • Swift
  • Metal
  • SwiftUI
  • AppKit · UIKit
  • AVAudioEngine
  • Swift Package Manager
  • XcodeGen

Platformy

macOS (Apple Silicon)Hratelné, ve vývoji
iPadHratelné, buildy přes TestFlight
WindowsRaná hratelná verze ke stažení (GPU/D3D12 + menu jako na Macu) — WinSparkle později

Stažení a aktualizace

Hearthroads si dnes můžeš stáhnout přímo pro Windows (raná verze). Na Macu běží veřejná beta v TestFlightu — přidáš se tlačítkem nahoře. Automatické aktualizace pro Windows přes WinSparkle přijdou, až bude zapojené podepisování.

Jak to vypadá

Hearthroads je hratelné na Macu i iPadu a aktivně se vyvíjí: ekonomika, cesty, domy, střídání dne a noci i ukládání a načítání už fungují od začátku do konce. Raná verze pro Windows je ke stažení tady a beta pro Mac je otevřená v TestFlightu.

V plánu

  • Vyladit verzi pro Windows a zapojit podepsané aktualizace přes WinSparkle
  • Širší beta v TestFlightu pro iPad a Mac
  • Další budovy, zboží a cíle kroniky

Hearthroads je vibecoded — navrhl a postavil jsem ho s AI po ruce, stejně jako pomáhám týmům zavádět AI do každodenní práce.