Strategie pro Mac a iPad · vibecoded
Postav domov. Propoj osadu.
Pohodová strategie, ve které se všechno doopravdy vozí. Každé poleno, kámen i bochník chleba je skutečný předmět: někdo ho pokácí, nosiči ho po tvých cestách ponesou od praporku k praporku, na zastávkách si ho předají a doručí tam, kde ho zrovna potřebují. Ty stavíš cesty a určuješ pravidla, osada si poradí sama. Klikni na libovolnou věc a uvidíš, odkud pochází, kam míří a proč.
- macOS · Apple Silicon
- iPad
- Windows ke stažení
- Nativní Swift + Metal
- Ve vývoji
Raná hratelná verze pro Windows (GPU/D3D12 + menu jako na Macu + GUI, tip b3c7b54 / #162–#165) — stačí rozbalit a spustit HearthWin.exe. Nepodepsaná; SmartScreen může varovat.
Beta testeři na iPadu a Macu: přístup přes TestFlight na vyžádání
Ze hry
Proč ji stavím
Mám rád hry, ve kterých se dívám, jak malá ekonomika ožívá — a chtěl jsem takovou, kde můžu sledovat úplně každou věc, která se pohne. Hearthroads je přesně ta hra: žádná abstraktní čísla ve skladu, jen zboží na cestách, lidé, kteří ho nosí, a osada, která roste kolem cest, které vyšlapeš.
Pro koho je
- Pro hráče, kteří mají rádi klidné budovatelské strategie bez shonu
- Pro ty, koho baví ladit zásobovací řetězce a pozorovat, jak se jim daří
- Pro každého, kdo chce na Macu nebo iPadu hezkou strategii, která působí nativně
Jak se hraje
Zboží, které můžeš sledovat
Nic se neteleportuje. Dřevo, kámen, obilí i chleba putují od praporku k praporku po cestách, na zastávkách se předávají dál a končí tam, kde jsou potřeba. Klikni na cokoli a uvidíš jeho celý příběh.
Cesty jsou jádro hry
Vytáhni cestu z libovolného praporku a povede dál, dokud nenarazí na síť; zastávky se rozmístí samy. Udělej z cesty jednosměrku, přidej zastávky, změň trasu — a sleduj, jak se promění provoz.
Pravidla místo mikromanagementu
Nastav priority a nech osadu, ať si poradí. Přehled logistiky a vrstva priorit ukážou, co se veze, co čeká a kde se to zasekává.
Domy, které rostou
S přibývajícím materiálem se z chaloupek přímo na místě stávají rodinné domy a statky. Osadníci mají domov: po setmění se vracejí po cestách domů, vyspí se a za úsvitu jsou zase v práci.
Dny a noci
Světlo se během dne mění od rána do soumraku; v noci svítí lucerny na zastávkách a v oknech se rozsvítí jen tam, kde je někdo doma.
Hradby, když je potřeba
Palisády a kamenné hradby, brány přes cesty, lučištníci a šermíři na hradbách — obrana, která je součástí logistiky, ne samostatná hra.
Vzhled
Hřejivý low-poly styl, čitelný při jakémkoli přiblížení: měkké terakotové střechy, mechově zelené louky a hliněné cesty, které jsou na obrazovce vždycky nejlépe vidět. Ovládání je nativní — posouvání trackpadem se setrvačností, přibližování gestem, otáčení dvěma prsty a kompletní klávesové zkratky pro rychlé hráče.
Postaveno na
- Swift
- Metal
- SwiftUI
- AppKit · UIKit
- AVAudioEngine
- Swift Package Manager
- XcodeGen
Platformy
| macOS (Apple Silicon) | Hratelné, ve vývoji |
| iPad | Hratelné, buildy přes TestFlight |
| Windows | Raná hratelná verze ke stažení (GPU/D3D12 + menu jako na Macu) — WinSparkle později |
Stažení a aktualizace
Hearthroads si dnes můžeš stáhnout přímo pro Windows (raná verze). Na Macu běží veřejná beta v TestFlightu — přidáš se tlačítkem nahoře. Automatické aktualizace pro Windows přes WinSparkle přijdou, až bude zapojené podepisování.
Jak to vypadá
Hearthroads je hratelné na Macu i iPadu a aktivně se vyvíjí: ekonomika, cesty, domy, střídání dne a noci i ukládání a načítání už fungují od začátku do konce. Raná verze pro Windows je ke stažení tady a beta pro Mac je otevřená v TestFlightu.
V plánu
- Vyladit verzi pro Windows a zapojit podepsané aktualizace přes WinSparkle
- Širší beta v TestFlightu pro iPad a Mac
- Další budovy, zboží a cíle kroniky
Hearthroads je vibecoded — navrhl a postavil jsem ho s AI po ruce, stejně jako pomáhám týmům zavádět AI do každodenní práce.
